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来的图像,杰勒斯暗自发出兴致盎然的冷笑,仿佛已经确定了胜利一般。

    他并不觉得这是自以为是,或是高兴的过早。从游戏开始的的那一刻起,胜利就已经确定了,他所做的不过是展现具体过程而已。

    一只野兽逃进了一片丛林,这片森林林深茂密,且有众多野兽,要怎么样才能简单快捷的狩猎这头野兽?

    很简单,放火就行了。

    点起火焰,守候在唯一一条逃生通道上,将逃出来的动物逐一射杀。如此便可确保目标的死亡。

    人类比野兽聪明的多,因此狩猎野兽的方式未必对人有效。但正因为与野兽不同,他们也往往会忽略一些动物界的禁忌。

    比如:团体内部的淘汰。

    动物界群体内部很少发生自相残杀,即便有也仅限于争夺老大地位、交配权力、食物分配的范围内,总体来,很少有因为内部的竞争导致自灭的种群。

    智慧种,尤其是人类却完全不一样。

    可能是智能太高,也可能是竞争太过激烈。人类对淘汰别人一事相当热衷。

    没错,人与人彼此信任实属难事。

    通过脑量子波的感应解读每个人的表层思维。借此诱导、催眠对方,将潜藏在深层的情报全部发掘,然后从中间筛选出需要的情报,对特定对象灌输相关信息,使之产生遭受背叛的感觉,进而催化为被害妄想。这就是所谓的“播种”。

    可仅凭“播种”和催眠。也还不足以让人完全丧失决策能力,人不会去遵从那些违反自己善恶观、道德观的指示。

    换言之,只要对象对杀人行为存在一丝抵抗情绪,即便反复催眠暗示,也很难强迫其杀人。

    通常情况下。也就只能到此为止,接下来唯有慢慢等待种子发芽,可现在却有两个特殊要素,可以帮助催化。

    其一,这里是提坦斯治下的占领区,在这个随时随地都会发生死亡和暴力的地方,居民和驻军的精神早已被压抑到不太健康的范围。人们对善恶是非的观念并不像和平时期那么鲜明,这就为强化催眠提供了有效辅助。

    另一个要素就是那道闪光,也就是最新开发的“视觉毒”术式。

    毒的感染大致区分为三类,即呼吸道感染、消化道感染与皮肤感染,而视觉毒则是前所未有的第四类感染。

    光线会对脑部造成的影响,比较简单的概念是光污染,镜面建筑的反射光导致行人和司机产生晕眩,不合理的夜间灯光造成的不适感。此外还有“
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