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50,几率出现一个主动/被动技能,持续时间一个时。

    (消耗魔法值50点,冷却时10分钟)

    【尸奴召唤术】:使用一具尸体召唤一只尸骨怪物为你作战,尸奴拥有-77点攻击力,最高700点生命值,几率出现一个主动/被动技能,尸奴是否强大取决于你使用的尸体,持续时间一个时。

    (消耗魔法值50点,冷却时间10分钟)

    尽管是提升到了lv,但技能的冷却时间,和召唤怪物的持续时间都没有什么太大的改变,也只是一个时而已,勉强能够跑几个短距离的地图吧。

    第三个是尸奴召唤术的直接进阶技能,最高攻击力竟然高达恐怖的77点,是三个进阶技能属性最高的,这77点攻击力比同等级的剑客攻击力还要高出很多了吧!

    不过另外两个技能王悠文更感兴趣,第一个可以对光明系力量造成特殊伤害的黑暗生物,这种特殊的属性克制,也就只能针对一种属性,普通情况下并不是很厉害

    第二个深渊召唤术王悠文最感兴趣,其他两个的召唤要求,都是需要“尸体”,而深渊召唤术要求的是“祭品”,祭品,没有直接明这个祭品是尸体还是活的野生生物,亦或者是其他的什么东西,这是王悠文最为好奇的地方,属性也不算差,在三个技能中排在中间。

    仔细想了想,王悠文心中已经有了选择,【深渊召唤术】!

    【深渊召唤术lv】技能使用需求:蕴含有力量的能量物死物活物皆可,活物需要祭品目标生命值低于5%或者短时间丧失自主意识,目标是活物将有0%的几率造成技能使用失败。

    (注:祭品目标不可以是人类玩家或者np,野生生物等级不能超过自身等级级!)

    看到技能的详细信息,王悠文觉得值了,看来他并没有选错,选择尸奴召唤术虽然可以拥有恐怖的77点攻击力,但没有刚好合适的尸体,也是很难召唤出那么高攻击力的尸奴的。

    像lv1的尸奴召唤术,使用的尸体最佳目标就是这暗影村外面的强盗尸体,熟练度也可以增长的最高,但这完全是恰好遇到的,有一定的特殊性,正常情况下,可能能召唤出拥有60点以上攻击力的就算是不错了。

    最让王悠文兴奋的就莫过于这深渊召唤术的使用祭品竟然可以是活物!

    也就是她完全可以在野外找一只野怪作为祭品,当然前提要是需要让目标丧失自主意识,死了,或者是极度残血,生命值下降到了5%以下,还有就是可
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